#DNAbySPU #DNAjournal EP.1
.
[Virtual Reality :: VR ประตูสู่การผจญภัยในดินแดนจินตนาการ]
.
ในปี ค.ศ. 1992 เอ.เจ โรมิสซอว์สกี้ ศาสตราจารย์ทางด้านการออกแบบ การพัฒนา และการประเมินผลสื่อการเรียนการสอน ของมหาวิทยาลัยซีราคิวส์ ได้ให้คำนิยามของ “สื่อ” คือ “ตัวนำสารจากแหล่งกำเนิดของการสื่อสารไปยังผู้รับสาร”
.
โดยธรรมชาติของมนุษย์เมื่อเราได้รับสารจากผู้ส่งสารผ่านประสาทสัมผัสทั้ง 5 บนร่างกาย เราจะใช้สมองของเรา “ตีความ” เป็นภาษาที่เราเข้าใจเสมอ
.
ไม่ว่าจะอ่านหนังสือจากนิตยสาร ได้ยินเสียงเพลงจากวิทยุ รับชมคลิปโฆษณาผ่านโทรศัพท์มือถือ หรือแม้แต่มองรูปภาพที่เด็กซนเขียนเล่นที่ฝาผนัง ถ้าสารนั้นถูกสื่อสารผ่าน “สื่อ” เราก็จะใช้รูปแบบการตีความแบบเดิมๆ
.
จึงไม่น่าแปลกใจที่จะมีคนที่เข้าใจถูกและเข้าใจผิด เพราะแต่ละคนจะตีความไม่เหมือนกัน ขึ้นอยู่กับอารมณ์ ประสบการณ์ สภาวะจิตใจในขณะนั้น
.
มันมีระยะห่างเล็กๆในการตีความระหว่าง “ความจริงที่ผู้ส่งสารจะสื่อ” และ “ความเข้าใจของเราในการตีความหมาย” ทำให้เรามองต่างมุมจากคนอื่นทั้งๆที่ได้รับข้อความบนจดหมายอย่างเดียวกัน
.
แต่มีเทคโนโลยีหนึ่งกำลังจะเปลี่ยนแปลงโลกของการสื่อสารไปตลอดการ
.
สิ่งนั้นจะเปลี่ยนจาก “สื่อ” ที่เคยทำให้คนมีความคิดที่แตกแยกในวันนั้น กลับมาเป็น”สื่อ”ที่ทุกคนจะหันกลับมามองที่มุมเดียวกันในวันนี้
.
Virtual Reality หรือ VR คือ เทคโนโลยีนั้น เทคโนโลยีนี้จะเปลี่ยนสื่อต้องตีความ มาเป็นสื่อที่จะสร้างความเข้าใจ
.
VR ทำให้เราเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์และจินตนาการ ไม่ว่าจะเป็นการเห็นภาพเขียนในถ้ำของมนุษย์ก่อนประวัติศาสตร์ การเข้าไปฟังคอนเสริ์ตเอลวิส เพรสลีย์ในลาสเวกัส การเป็นพยานในพิธีสาบานตนของ บารัค โอบาม่าในวันที่ 20 มกราคม ค.ศ. 2009 หรือแม้แต่การออกไปจับมือกับมนุษย์ต่างดาวที่สุดขอบกาแลกซี่
.
วันนี้ Google ได้ร่วมมือกับ Queen วงร็อคในตำนาน ในโปรเจคที่ชื่อว่า Bohemian rhapsody experience โดยใช้เพลงที่เข้าถึงคนทั่วโลกและมีความหมายที่ลึกล้ำ เพื่อแสดงให้เห็นอนาคตที่ก้าวไกลของเทคโนโลยีนี้ ว่าสามารถพาเราไปในจินตนาการได้ล้ำลึกเพียงใด ?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.withgoogle.bohemianrhapsody&hl=th
.
หลักสูตร #DNAbySPU ร่วมกับ #infofedVR ใช้ VR เป็นสื่อการสอนครั้งแรกในประเทศไทย เพื่อขยายภาพสู่การศึกษา ในการ VR มาใช้ สะท้อนภาพ VR ไม่ได้ถูกสร้างเพื่อจุดประสงค์ในการยกระดับความบันเทิงเท่านั้น แต่ช่วยเพิ่มทักษะในการเรียนรู้ของมนุษย์ในด้านต่างๆ เช่นในวงการแพทย์ที่ทำให้เรามองเห็นและเข้าใจระบบชีววิทยาในช่องปาก รวมถึงหลีกเลี่ยงสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายต่อชีวิตมนุษย์ เช่นการซ่อมแท่นขุดเจาะน้ำมันในใต้ทะเลลึก
.
หรือแม้แต่การนำเรื่องที่เป็นของพวกเขามาเป็นเรื่องของเราซึ่ง VR สามารถพาเราเข้าไปเห็นความเป็นอยู่ในแคมป์ผู้ประสบภัยแผ่นดินไหวในประเทศเนปาล ถึงแม้เราจะอยู่ในอีกซีกโลกหนึ่งก็ตาม
.
อาจจะฟังแล้วเหมือนเป็นเทคโนโลยีที่ไกลตัวสำหรับ SME แต่จริงๆแล้ว เรากำลังอยู่ใน “ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ VR” เพราะทั้ง hardware และ Software ก็พร้อมใช้งานได้จริงแล้ว ราคาก็ไม่ได้ไกลเกินเอื้อม อุปกรณ์ที่ต้องใช้ก็คือโทรศัพท์มือถือและแว่นตา #infofedVR
.
ตอนนี้จิ้กซอว์ทั้งหมดถูกประกอบไว้หมดแล้ว ขาดแค่จิ้กซอว์ตัวสุดท้ายที่จะประกอบภาพนี้ให้สมบูรณ์แบบคือ “คอนเทนท์” เท่านั้น
.
ถ้ามีคอนเทนท์ที่หลากหลาย ในมิติที่แตกต่างแล้วล่ะก็ คลื่น VR จะถาโถมเข้ามาแน่นอนทั้งในรูปแบบของสื่อโฆษณา การใช้รับชมเพื่อความบันเทิง การเพิ่มศักยภาพในการเรียนรู้ในวิชาต่างๆหรือแม้แต่เป็นเครื่องมือการเรี่ยไรเงินบริจาค
.
ทำให้คิดถึง Jack ma ตอนที่เริ่มต้นทำธุรกิจอินเตอร์เน็ต Jack ma ในอดีตไม่ได้มีทรัพยากรหรือความพร้อมอะไรมากมายนัก มีแค่วิสัยทัศน์ที่ “เห็น” ว่า อินเตอร์เน็ตกำลังจะเข้ามาเปลี่ยนพฤติกรรมคนในการซื้อสินค้าเพราะกำลังอยู่ใน “ช่วงเวลาที่ดีที่สุด”เท่านั้น แค่เท่านั้นจริงๆ
.
แน่นอนว่าเราไม่สามารถทำนายอนาคตได้ว่า VR กำลังอยู่ในช่วงทะยานไต่ระดับสู่ยอดเขาที่สูงเสียดฟ้า หรืออยู่ในช่วงขาลงสู่การเป็นของเล่นทางเทคโนโลยี หรือที่เราเรียกว่า “แก็ตเจ็ค”
.
แต่ที่รู้แน่ๆคือเทคโนโลยียังพัฒนาไม่หยุดนิ่ง แล้วเราจะหยุดวิ่งได้อย่างไร ?
.
.
หมายเหตุ ::
1. #DNAjournal จัดทำเพื่ออธิบายต่อยอดข้อมูลการบรรยายของ Speaker ในหลักสูตร #DNAbySPU
2. ข้อมูล EP.1 ต่อยอดจากการบรรยาย ของคุณจิรยศ เทพพิพิธ ผู้ก่อตั้ง Infofed และ www.infofed.com Speaker #DNAbySPU 11 March 2017
ในหัวข้อ #infofedVR ประตูสู่การผจญภัยในดินแดนจินตนาการ
.
.
.
จัดทำโดย หลักสูตร #DNAbySPU :: Digital Network Advantage , Digital Business Management, Sripatum Business School, #SPU
.
www.DNAbySPU.com
ใช้ #DigitalMarketing เพื่อให้เกิดภาพจำ และเป็น DNA ของตัวเอง